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《英雄王座2》评测:这款2.5D网游让人想起奇迹—新游测评

频道标签:游戏测评 发布时间:2019-04-18 录入:admin 点击:
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?《英雄王座2》是由韩国ZEMI公司开发的一款在线2.5D MMORPG网游,在国内由游艺春秋运营代理。游戏主打暗黑风,风格也有些类似奇迹,游戏的欧美服和台服在11年的时候就已经上线了,如今被游艺春秋给带入国内。游戏内大量支线任务和怪物挑战,适合几个玩家共同组队一起在野外体验杀怪的快感。

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游戏目前已经结束了国服第一波封测,那么这款有些复古经典风格的游戏如今体验起来是否有当年暗黑、奇迹那种简单直接的爽快感呢,下面我们就一起来看看吧。

“战法牧”职业,画风有魔兽和暗黑的感觉

游戏的职业配置比较传统,属于“战法牧+弓手”标配,玩家在创建角色的时候除了职业和名字之外其他的不能作选择。所以从职业的形象上看,战士和法师限制为男性职业,而弓手和圣职者(奶妈)是女性。

就连介绍都很简单,只有结合故事背景的文字介绍,没有关于能力分配相关的说明。不过玩家通过名称和形象应该也很好作出选择。

《英雄王座2》使用的是2.5D视角,画面偏欧式画风,也有点类似魔兽争霸、火炬之光的卡通渲染元素,这样的画面放到今天已经并不算精致了,甚至让人觉得有些粗糙,不过放在11年那会儿还算可以。

另外小编在玩的过程中发现,游戏中出现了很多错别字,有的地方还挺明显,虽然并不影响游玩,但这样的错误未免有些低级。

画面和怪物在很多地方都类似魔兽争霸的风格

地图数量并不多,但每张地图的范围很大

“剪刀石头布”打成“简单是头布”?汉化不检查一下么…

任务升级速度较慢,组队刷怪才是王道

相比大多数“一刀99级“”的国产网游而言,《英雄王座2》升级的速度会缓慢很多。任务不再像国产网游的主线任务那样,完成一次就能给大量经验。游戏中的任务获得的经验值比较平均,等级高的任务得到的经验可能比低等级的任务只高出一点点。

同时,玩家花在路上的时间会越来越多,传送功能基本没有,跑路全靠两条腿。越往后任务地点距离主城也越来越远,一来一回花费的时间肯定不少。好在有“自动寻路”这个标配,鼠标操作比较少。

通过任务获得的经验比较有限,升级速度相对平缓

在15级之后任务数量和难度会不断加大,单刷的压力不小

既然完成任务获得的经验不多,那一般经验主要从哪里获得?就是杀怪。小编进入游戏一段时间后发现,杀死单只怪能获得的经验就不少,如果想快速升级,在野外一起组队杀怪应该是不错的选择。

同时,游戏的很多任务对怪物数量也要很高的要求。平时在网游中一般主线任务要求的杀怪数量在初期都设定在10左右,杀怪的压力不会太大。但《英雄王座2》中15级后单个任务要求的杀怪数量可以达到50甚至更多,单刷的情况下需要耗费很多时间。

当接下杀怪任务时,上方会显示剩余的怪物数量

杀怪过程中有一定几率会掉怪物任务书,使用之后杀怪达到一定数量还能获得额外经验

角色养成:属性点和技能点自由分配

《英雄王座2》中玩家每升1级就可以获得5个属性点和1个技能点,这些点数都可以自由分配,但游戏初期对于加点没有一些建议或是引导,可能新人加点会遇到一些弯路,所以在35级之前,加过的点还可以进行重新分配,这还是比较人性化的。

技能的解锁和升级都需要消耗金币,并且需要消耗的金币还不少,虽然每升一级就能得到1个技能点,但是初期受等级和金币限制,这些技能点不一定能用完。

升级后会得到5点属性点自由分配

释放技能的方式有点特殊,并不是按下快捷键就直接释放,而是按下快捷键锁定一个技能,之后用鼠标右键反复释放这个技能

游戏中的技能有主动、被动和增益技能

试玩小结

《英雄王座2》画面风格上有点类似火炬之光或魔兽争霸,但毕竟是6、7年前的游戏了,所以画质有点粗糙,不够精细。但游戏设定上还是比较有特点的,游戏弱化了任务对升级的重要性,而强调杀怪的数量和效率,玩家能够更加专注于杀怪获得经验,或倾向于寻求组队,特别是到了后期怪物难度和数量的增加,组队的重要性更加明显。

但这样的弊端也比较明显:到最后只剩下杀怪了。玩家想要快速升级只能杀怪,遇到没有组队的情况更加痛苦,后期缺乏吸引人的活动和福利支持,难免感到有点乏味。如果能进一步丰富游戏形式,相信游戏体验还能做得更好。

游戏截图欣赏:

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